传奇服务端的刷怪模式通常由m2全局选项和mongen.txt刷怪配置共同决定,想让怪物在死亡后重新计算刷新时间,应优先开启刷怪计时,或在对应刷怪行的末尾加入刷新模式参数1;想保留固定周期循环刷怪,则使用0或不填写该参数。进入m2后依次检查选项—功能设置—其他设置—基本控制一中的刷怪计时,勾选后保存并按服务端要求重新加载配置;如果菜单中没有该选项,就直接修改mir200\envir目录下的mongen.txt。

单个刷怪点的设置要先备份mongen.txt,再找到目标地图对应的刷怪行,常见格式为地图 坐标x 坐标y 怪物名称 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率刷新模式 名字颜色 qf字段。例如3 333 333 鸡 1 1 1 1001 249,表示在3号地图的333、333坐标附近刷出1只怪物,刷新间隔按该引擎的设定执行,并采用死亡后计时模式;把1改成0,或删除1,就会恢复传统刷怪逻辑。修改后不要随意调整字段顺序,地图编号、坐标、怪物名称和数量必须保持完整,否则可能出现不刷怪、坐标偏移或整行配置失效。

固定周期模式适合普通练级地图、低价值小怪和需要维持稳定密度的区域,刷新时间到了就按刷怪表补怪,玩家提前击杀时可能在原周期结束前再次刷出;死亡后计时模式更适合精英怪、限量怪和首领,怪物被击杀后才开始计算下一次刷新间隔,若设置间隔为60,通常要等满60个引擎计时单位才会重新生成。需要刷新模式不能与g变量数量控制同时使用,否则数量变量和死亡计时可能互相覆盖;通过诱惑、召唤或控制方式带走的怪物,也不一定会被判定为正常死亡。
地图级功能不要与单点刷新模式混用,nomannomon这类无人地图智能刷怪设置,主要影响地图无人时是否清理或暂停怪物,并不等于mongen.txt中的1死亡计时模式。完成修改后,最好只保留一个测试刷怪点,设置数量为1,记录怪物死亡时间,再观察一个完整刷新周期;若未按预期刷新,先检查是否仍启用了g变量数量、刷怪行是否存在重复坐标,以及m2是否已经重新读取配置。普通小怪使用0,首领和限量奖励怪使用1,是最稳妥的基础分配方式。