复古传神里不存在传统意义上的武器强化,所以升级武器不会固定增加1点、7点或其他攻击数值,实际增加攻击为0点。游戏设计明确取消了强化、升星等系统,武器属性主要由装备本身的攻击范围、小极品属性和隐藏属性决定;如果装备界面没有强化升级武器入口,就不能套用经典传奇中每次成功加1点、最高加7点的规则。

黑铁矿和金矿也不能直接理解成提升武器攻击的材料。黑铁属于游戏中的资源,部分活动说明会提到砸武器,但不能据此推断当前复古传神存在通用的武器强化机制;31级后在武器铺老板处提交金矿,3个、7个、15个分别兑换经验奖励,本质是日常经验任务,不会把身上的武器变成攻击加一或攻击加七。新手不应为了冲所谓武器等级,提前囤积大量首饰、黑铁或金币。

想提高实际攻击,应直接更换面板属性更高的武器。打开背包对比两把同职业武器时,先看攻击下限和攻击上限,再检查是否带有额外攻击、准确或职业隐藏效果;战士优先选择满足等级和攻击力要求、基础攻击范围更高的武器,法师与道士则分别比较魔法、道术区间,不能只看武器名称或外观。低等级阶段优先使用攻击下限稳定的装备刷怪,中后期再根据打宝、单挑或团战需求选择上限更高、附加属性更合适的武器。
不同阶段的提升方式都应围绕换装而不是强化进行。新手先用任务、打怪和交易获得能正常佩戴的职业武器;进入中期后,优先寻找带小极品属性的装备,例如同类武器基础区间相近时,额外多出的攻击数值才是直接收益;后期则重点比较稀有武器的基础区间、隐藏效果和获取成本。只要新武器面板攻击比旧武器高出多少,角色装备后的对应攻击就按该差值变化,不会额外触发一次固定的升级加成。